3分快3app争霸_Java匹马行天下之JavaSE核心技术——面向对象

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注:看此篇时强烈建议有一定的面向对象思想基础,有一定的基础后先翻到下面看第九条:9.面向对象: 从未封装→封装→继承→多态→抽象类→接口的代码演变,按五种逻辑去看,哪有不理解的再回头看知识点,这是掌握理解最好最快的最好的办法 ,切记切记

万物皆对象

描述一一一个物质都才能 通过两方面说明:数据模型(属性)、行为模型(行为)。在Java编程中,我们都都使用成员变量表示数据模型,用成员最好的办法 表示行为模型。使用类表示有些具有相同属性和行为的事物。

1、函数

构造函数:

语法:

[访问修饰符] 类名(){ }

作用:

构造函数,一般是用于为成员属性赋初始化值;

注意:

  • 当类中这麼 显式的构造最好的办法 ,实例化该类的对象时,多多线程 会自动创建一一一个公开的无参构造最好的办法 ;
  • 因为类涵盖显示的构造最好的办法 ,多多线程 就无需创建无参构造;

静态函数:

  • static关键字用来声明独立于对象的静态最好的办法 。静态最好的办法 这麼 使用类的非静态变量。静态最好的办法 从参数列表得到数据,有些 计算哪几种数据。
  • 对类变量和最好的办法 的访问才能 直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的最好的办法 访问。

如下例所示,static修饰符用来创建类最好的办法 和类变量:

public class InstanceCounter {

   private static int numInstances = 0;

   protected static int getCount() {

      return numInstances;

   }

   private static void addInstance() {

      numInstances++;

   }

   InstanceCounter() {



      InstanceCounter.addInstance();

   }

   public static void main(String[] arguments) {

      System.out.println("Starting with " +

      InstanceCounter.getCount() + " instances");

      for (int i = 0; i < 60 0; ++i){

         new InstanceCounter();

          }

      System.out.println("Created " +

      InstanceCounter.getCount() + " instances");

   }

}

运行结果:

Starting with 0 instances

Created 60 0 instances

成员函数(实例函数)

2、变量

成员变量(实例变量)

  • 声明在所有最好的办法 体和代码块之外,有些 这麼 使用static修饰的变量,叫做实例变量;
  • 才能 使用访问修饰符和final修饰;
  • 使用final修饰时,一定要赋值;
  • 实例变量是在对象被创建时创建,对象被销毁时销毁;
  • 作用域范围在整个类中;

局部变量

  • 声明在构造最好的办法 、静态最好的办法 、实例最好的办法 、代码块中的变量,就有局部变量;
  • 这麼 使用static和访问修饰符修饰;
  • 才能 使用final修饰,即为常量,从这麼 了声明的话中赋值;
  • 当执行局部变量所在的最好的办法 或代码块时,才有因为被创建,在最好的办法 或代码块执行开使英语 后被自动销毁;
  • 局部变量在内存的栈区分配;
  • 局部变量在使用以前 前要要先赋值;

静态变量(类的变量)

  • 声明在所有最好的办法 体和代码块之外,有些 使用static修饰的变量;
  • 才能 使用访问修饰符修饰;
  • 一般配合final使用,即public static fianl,标识符使用大写;
  • 类变量被分配在静态存储区,是被所有该类的对象共享数据;
  • 类变量是在多多线程 开使英语 时被创建,多多线程 开使英语 时销毁;

3、修饰符

访问修饰符

Java中才能 使用访问控制符来保护对类、变量、最好的办法 和构造最好的办法 的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪几种有些 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、最好的办法 。
  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、最好的办法 。 注意:这麼 修饰类(內部类)
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、最好的办法
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、最好的办法 。 注意:这麼 修饰类(內部类)

我们都都才能 通过以下表来说明访问权限:

非访问修饰符

为了实现有些有些的功能,Java 也提供了有些非访问修饰符。

  • static 修饰符,用来修饰类最好的办法 和类变量。
  • final 修饰符,用来修饰类、最好的办法 和变量,final 修饰的类这麼 够被继承,修饰的最好的办法 这麼 被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

final修饰变量:

  • final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,这麼 被重新赋值。被 final 修饰的实例变量前要显式指定初始值。
  • final 修饰符通常和 static 修饰符一齐使用来创建类常量。

final修饰最好的办法 :

  • 类中的 final 最好的办法 才能 被子类继承,有些 这麼 被子类修改。
  • 声明 final 最好的办法 的主要目的是避免该最好的办法 的内容被修改。

如下所示,使用 final 修饰符声明最好的办法 :

public class Test{

    public final void changeName(){

       

final修饰类:

  • final 类这麼 被继承,这麼 类才能继承 final 类的任何形状。

注意:

  • 当final修饰类时,当前类这麼 被继承;
  • 当final修饰最好的办法 时,该最好的办法 这麼 被重写;
  • 当final修饰变量时,变量的值这麼 被修改,即为常量;

abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象最好的办法 。

抽象类:

  • 抽象类这麼 用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
  • 一一一个类这麼 一齐被 abstract 和 final 修饰。因为一一一个类涵盖抽象最好的办法 ,这麼 该类一定要声明为抽象类,有些 将老要 出现编译错误。
  • 抽象类才能 涵盖抽象最好的办法 和非抽象最好的办法 。

规则:

  • 涵盖抽象最好的办法 的类,一定是抽象类;
  • 抽象类中才能 声明成员变量、常量、成员最好的办法 、抽象最好的办法 ,抽象类中不一定要有抽象最好的办法 ;
  • 抽象类这麼 被实例化;
  • 抽象类才能 被继承;
  • 才能 通过五种 最好的办法 获得抽象类对象:父类引用指向子类对象、匿名內部类;
  • 子类前要重写抽象父类的所有抽象最好的办法 ,因为是把子类也定义为抽象类;
  • 因为一一一个类继承的抽象父类还有上级抽象父类,这麼 子类中前要要重写所有抽象父类的所有抽象最好的办法 ;
  • 抽象类才才能 继承非抽象类,一齐继承了父类的所有非私有的属性和最好的办法 ;

实例:

abstract class Caravan{

   private double price;

   private String model;

   private String year;

   public abstract void goFast(); 

抽象最好的办法

  • 抽象最好的办法 是五种 这麼 任何实现的最好的办法 ,该最好的办法 的的具体实现由子类提供。
  • 抽象最好的办法 这麼 被声明成 final 和 static。
  • 任何继承抽象类的子类前要实现父类的所有抽象最好的办法 ,除非该子类也是抽象类。
  • 因为一一一个类涵盖若干个抽象最好的办法 ,这麼 该类前要声明为抽象类。抽象类才能 不涵盖抽象最好的办法 。

    *抽象最好的办法 的声明以分号结尾,同类 :public abstract sample();

实例:

public abstract class SuperClass{

    abstract void m(); 

synchronizedvolatile 修饰符,主要用于多多线程 的编程。

synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的最好的办法 同一时间这麼 被一一一个多多线程 访问。synchronized 修饰符才能 应用于一个访问修饰符。

实例

public synchronized void showDetails(){

.......

}

transient 修饰符

  • 序列化的对象涵盖被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
  • 该修饰符涵盖在定义变量的的话中,用来预避免类和变量的数据类型。
实例

public transient int limit = 55;   

**volatile **修饰符

  • volatile 修饰的成员变量在每次被多多线程 访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。有些 ,当成员变量处在变化时,会强制多多线程 将变化值回写到共享内存。有些 在任几时刻,一一一个不同的多多线程 老要 看后某个成员变量的同一一一个值。
  • 一一一个 volatile 对象引用因为是 null。
实例

public class MyRunnable implements Runnable

{

    private volatile boolean active;

    public void run()

    {

        active = true;

        while (active) 

通常状况下,在一一一个多多线程 调用 run() 最好的办法 (在 Runnable 开启的多多线程 ),在有些 多多线程 调用 stop() 最好的办法 。 因为 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,这麼 在 第二行 的 active 值为 false 时循环无需停止。有些 以上代码中我们都都使用了 volatile 修饰 active,有些该循环会停止。

4、关键字

this指当前对象,用法:

  • 当局部变量名和实例变量名同名时,使用this.变量名来表示实例变量;
  • this()表示当前类的构造最好的办法 ,这麼 在构造最好的办法 中使用该写法,有些 是写在构造最好的办法 内的第一行。

面向对象三大形状:封装、继承、多态

5、封装

私有的属性,公开的最好的办法 。

封装的步骤:

  • 声明私有(private)的属性;
  • 声明公开(public)的geter和seter最好的办法 ;

6、继承

Java中的继承是单继承,才能 实现多层继承,继承的关键字extends

语法:

public class Son extends Father{

}



规则:

  • 子类继承父类非私有的所有属性和最好的办法 ,这麼 继承父类的构造最好的办法 ;
  • 实例化子类对象的步骤:先执行父类的构造最好的办法 ,再执行子类的构造最好的办法 ;

重写定义:

  • 子类重新声明从父类继承来的最好的办法 ,称为最好的办法 重写;
  • 最好的办法 重写时,最好的办法 的声明每项要和父类保持一致(返回值类型,最好的办法 名,参数);
  • 重写最好的办法 的访问权限要大于等于父类中最好的办法 的访问权限;
  • 子类重写父类最好的办法 ,子类对象调用的是子类中重写后的最好的办法 ;
  • 使用static修饰的最好的办法 这麼 被重写,有些 才能 被子类重写声明;
  • 不同包的子类才能 重写父类中protected修饰的最好的办法 ,有些 这麼 以继承的形式,用子类对象直接调用父类的该最好的办法 ;

7、多态

实现的必要条件:

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

instanceof关键字:

语法:

if (对象名 instanceof 类名) {       

            类型转换代码;

}

实例:

Animal cat = new Cat();

        if (cat instanceof Cat) {

8、接口

语法:

public interface ITest {

}



规则:

  • 接口使用interface关键字修饰;
  • 接口是一一一个完整版抽象的抽象类;
  • 接口中这麼 构造最好的办法 ;
  • 接口这麼 被实例化对象;
  • 接口中才能 声明静态常量、抽象最好的办法 、静态最好的办法 ;
  • 接口中这麼 声明实例最好的办法 ,声明抽象最好的办法 时,这麼 使用static关键字修饰;
  • 声明接口的话中,默认涵盖abstract关键字,抽象最好的办法 中也默认涵盖abstract关键字;
  • 接口才能 被实现,使用implements关键字,一一一个类实现一一一个接口,前要重写该接口中所有的抽象最好的办法 ;
  • 一一一个类才能 实现多个接口,每个接口名用英文的逗号隔开,该类中前要重写所有已实现接口中的抽象最好的办法 ;
  • 接口才能 继承接口,接口与接口间是多继承关系,接口这麼 继承类;

9.面向对象: 从未封装→封装→继承→多态→抽象类→接口的代码演变:

未封装:

public class Person {

    int age;

封装:

public class Person {

    private int age;

继承

public class Office {

    public void print(){

        System.out.println("打印");

    }

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Word word = new Word();

        word.print();

    }

}

运行结果:



Word打印

一一一个Java源文件中才能 声明多个class类,但这麼 有一一一个public修饰的类。

多态

public class Office {

    public void print(){

        System.out.println("打印");

    }

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt extends Office{

    public void daYin() {

为避免五种最好的办法 名称多样的状况,用五种 约束叫抽象类

public abstract class Office {

    public abstract void print();

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("PPT打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Office o = new Ppt();

接口是完整版抽象的抽象类,有些 才能 多实现

接口默认为:

public  class abstract interface Office {

    public abstract  void print();

}

---------------------------------------------------------

public interface Office {

    void print();

}

class Word implements Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle implements Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt implements Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("PPT打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Office o = new Ppt();

        o.print();

    }

}

运行结果为:

PPT打印



10、內部类

成员內部类

成员內部类声明在类中,最好的办法 体、代码块之外。和成员变量、成员最好的办法 在同一级别。

语法:

public class Out {

      

静态內部类

声明的位置参考成员內部类。

语法:

public class Out {

    

局部內部类

声明在最好的办法 体或代码块内,作用域范围在最好的办法 体或代码块内。

语法:

public class Out {

    public void method(){

        

匿名內部类

  • 声明位置同局部內部类一样,前提条件:前要继承一一一个类或实现一一一个接口,匿名內部类的声明和实例化对象是一齐进行的;
  • 一般使用于获得抽象类或接口对象;
语法:

父类名/接口名  对象名 =  new  父类名/接口名(){

        

此篇完

五种篇对新手是不友好的,不过对有些一知半解的因为想复习的我们都都因为帮助更大。

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